HABILIDADES
Os personagens do jogo Marvel Campos de Batalha possuem diversas habilidades únicas porém, algumas habilidades são comumente vistas em vários cards de personagens. Estas habilidades são:
RESISTÊNCIAS
RESISTÊNCIA FÍSICA
(Todo dano de combate recebido é reduzido em 1 ponto)
O personagem com esta habilidade tem todo o dano recebido em combate reduzido em um ponto, ou seja, se ele fosse receber 2 pontos de dano de um inimigo durante um combate (atacando ou sendo atacado), ele recebe apenas 1 ponto de dano ao invés.
RESISTÊNCIA MÁGICA
(Todo dano de habilidades recebido é reduzido em 1 ponto)
O personagem com esta habilidade tem todo o dano recebido por habilidades de inimigos reduzido em um ponto, ou seja, se ele fosse receber 1 ponto de dano de um inimigo por determinada habilidade, ele recebe 0 pontos de dano ao invés.
RESISTÊNCIA A TUDO
(Todo dano recebido é reduzido em 1 ponto)
O personagem com esta habilidade tem todo o dano recebido por combate (atacando ou sendo atacado) ou por habilidades de inimigos reduzido em um ponto, ou seja, se ele fosse receber 3 pontos de dano de qualquer fonte ou em qualquer situação, ele receberá apenas 2 pontos de dano ao invés.
PROVOCAR
(Todos os inimigos em campo de batalha são obrigados a atacá-lo)
Enquanto um personagem com esta habilidade estiver vivo em campo de batalha, ele deve ser o alvo dos ataques de todos os personagens inimigos. Se houver dois ou mais personagens com Provocar na mesma equipe, o jogador que irá atacar poderá escolher em qual personagem com Provocar ele atacará.
GOLPE FURTIVO
(Não recebe dano de combate ao atacar)
Toda vez que este personagem ataca, ele não recebe dano durante o combate com seu inimigo.
TENACIDADE
(Este personagem não pode ser Atordoado, Silenciado ou Imobilizado).
Por mais que o personagem com Tenacidade possa ser alvo de condições negativas (Atordoar, Silenciar ou Imobilizar), o efeito destas condições não se aplica à ele.
DIVERSOS
CONTRAMANIPULAÇÃO
(Não é afetado pela habilidade Provocar)
O personagem com esta habilidade não é obrigado a atacar um personagem com Provocar. Esta habilidade sobrepõe o efeito global da habilidade Provocar.
REGENERAÇÃO
(No início de sua fase, este personagem restaura 1 ponto de vida)
Uma vez por turno, no início da fase do personagem com Regeneração, aquele personagem restaura 1 ponto de sua vida.
CONDIÇÕES NEGATIVAS
Algumas habilidades aplicam determinadas condições sobre os personagens. Estas condições chamadas "condições negativas". As condições negativas são:
IMOBILIZAR
(O personagem não poderá atacar em sua próxima fase)
O personagem imobilizado não poderá atacar em sua próxima fase. Ele ainda causa dano de combate caso seja atacado, mesmo estando imobilizado. Esta condição é desfeita no final da fase daquele personagem.
ATORDOAR
(O personagem não poderá atacar e nem ativar habilidades em sua próxima fase)
O personagem atordoado não poderá atacar e nem ativar os efeitos de habilidades ativadas em sua próxima fase. Ele ainda causa dano de combate caso seja atacado e desencadeia habilidades mesmo estando atordoado. Esta condição é desfeita no final da fase daquele personagem.
SILENCIAR
(O personagem não poderá ativar habilidades em sua próxima fase)
O personagem silenciado não poderá ativar os efeitos de habilidades ativadas em sua próxima fase. Ele ainda causa desencadeia habilidades mesmo estando silenciado. Esta condição é desfeita no final da fase daquele personagem.