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Ativados e Silenciados

Controle da situação? Impedir que seu oponente ataque é uma estratégia já conhecida em outros card games. Os decks de controle possuem diversas mecânicas, particular para cada jogo, que atuam não só no ataque, mas também na ativação de habilidades, ineficácia de alguma habilidade, na remoção de cartas da mão do oponente ou evitando que se compre mais cartas, na dificuldade em acúmulo de recursos ou até nas escolhas. Em Campos de Batalha essa estratégia também está presente com as Condições Negativas e é sobre elas que iremos falar hoje. Condições negativas são: Imobilizar, Silenciar e Atordoar. Mas antes, devemos ler o manual e entender as fases do turno, que será importantíssimo para a compreensão destes termos, principalmente quando chegamos na chamada Etapa Principal que é dividida em: Início da Fase, Fase de Combate e Final da Fase.


IMOBILIZAR


Personagens adversários imobilizados não podem atacar quando chegar SUA Fase de Combate, em vez disso, aquele personagem, simplesmente passa a fase de combate. Porém mesmo imobilizados o personagem adversário ainda causa dano quando são atacados! (dano de trocação).

Essa habilidade pode ser Ativada no início da fase, por personagens como Homem-Aranha e Chicote Negro, por exemplo, na qual escolhem um personagem alvo, colocando um marcador de condição negativa Imobilizado em cima da carta escolhida.

Já outros personagens imobilizam o adversário mediante uma condição, expressa no texto da carta, que desencadeiam a habilidade quando algo acontece. Venom e Barão Zemo são dois exemplos onde, Venom desencadeia ao atacar (joga-se a moeda conforme texto) e Barão Zemo desencadeia toda vez que é atacado por Heróis.


Interessante observar que, se Venon também estiver com a condição negativa Imobilizado, ele não poderá atacar, logo a habilidade Golpe Simbiótico não será desencadeada, já que para isso Venon deve agir na fase de combate.


SILENCIAR A condição negativa silenciar age diretamente nas habilidades ativadas. Estas

habilidades geralmente vem em seu texto escrito “No início de sua fase…” e também são caracterizadas pelo ícone semelhante a uma mira. Personagens silenciados não poderão ativar tais habilidades, mas poderão atacar normalmente em sua fase de combate. Barão Mordo é um dos personagens que pode silenciar os personagens adversários. Sua habilidade além de silenciar, causa 1 ponto de dano. Outro personagem famoso em silenciar é o Soldado Invernal que, ao entrar em Campos de Batalha, silencia todos os personagens do adversário que já estão em jogo. Já Monge de Ferro pode acontecer de Silenciar o personagem inimigo quando receber dano (jogando a moeda, conforme texto) Personagens que possuem habilidades ativadas e que são afetados pela condição negativa silenciar: Feiticeira Escarlate, Homem-Aranha, Capitã Marvel, Dr. Estranho, Groot, Homem-Formiga, Mulher-Hulk, Visão, Homem de Ferro, Mantis, Máquina de Combate, Thor, Barão Zemo, Chicote Negro, Duende Verde, Jaqueta Amarela, Mister Hyde, Rei do Crime, Shocker, Mary Typhoid, Barão Mordo, Carnificina, Colecionador, Magnitron, Mandarim, Ronan, Ultron


ATORDOAR

Personagens atordoados sofrem os efeitos das duas condições anteriores. Eles não poderão ativar habilidades como se estivessem silenciados e não poderão atacar como se estivessem imobilizados. Doutor Estranho e Mantis são atualmente os 2 únicos personagens que podem atordoar, considerando apenas a coleção Champions.

Vale observar que, as condições negativas encerram assim que o personagem passa a fase dele. Podemos escolher silenciar e também imobilizar o mesmo personagem oponente, porém as mesmas condições negativas não são cumulativas, portanto não é possível aplicar duas vezes o mobilizar para que o personagem fique mais tempo com a condição.



Evitando o controle


Atualmente no jogo, a forma de evitar as condições negativas é ter personagens com a habilidade TENACIDADE. Alguns personagens possuem essa habilidade, outros concedem a seus aliados. Do lado dos Heróis temos Nick Fury que concede aos heróis adjacentes a ele +1 ponto de ataque e Tenacidade, já no lado dos vilões, Barão Von Strucker concede a todos os seus outros aliados vilões Tenacidade. Outros personagens que já possuem tenacidade são: Pantera Negra e Armadillo.

Alguns jogadores consideram a própria habilidade tenacidade uma forma de controle pois inibe o uso de personagens com imobilizar, silenciar e atordoar.



Em nosso primeiro post, abordamos alguns personagens ideias para abrir a mesa. Personagens com habilidades de imobilizar também são ótimas opções para serem os primeiros personagens a entrar em jogo, já que após a fase de preparação eles serão os primeiros a agir na fase principal, podendo usar sua habilidade para imobilizar personagens importantes do adversário.

45% dos personagens da coleção Champions possuem habilidades ativadas, Logo ter em seu time um personagem que possa silenciá-los garante certa vantagem em jogo.


Agora é com você. Diga nos comentários qual personagem com habilidades de Imobilizar, Silenciar e Atordoar você gosta de usar? Uma ótima leitura e até a próxima.


 
 
 

2 comentários


Victor Franco
Victor Franco
29 de set. de 2022

Belo artigo! Saber usar com maestria habildades que causam Condições Negativas é um passo a frente em direção à vitória. Minha habilidade predileta atualmente que causa uma destas condições é Amarras Energizadas do Chicote Negro, que dá um ponto de dano e imobiliza o inimigo.

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Ulisses Albuquerque
Ulisses Albuquerque
05 de out. de 2022
Respondendo a

imobilizar personagem grande, que bate forte ja da uma boa vantagem. Sembre bom ter uma cartinah de controle em jogo.

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