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Build: Deus da Guerra

Avante, Jogadores! Nosso estudo de builds de hoje apresentará uma composição curta, focada em muito dano e uma regeneração constante. Sua principal vantagem está no bônus que um dos aliados concede aos demais, mas também tira vantagem de quando outros personagens são derrotados. Nessa composição, trazemos um Anti-herói que surgiu na nova coleção de campos de batalha: Avengers e que tem como característica a brutalidade e sanguinolência de seu alto valor de ataque e sua vantagem de romper resistência. Portanto, sejam bem vindos aos estudos do: Deus da Guerra


PERSONAGENS DA BUILD

WOLVERINE (v.02)

(Expansão Marvel Knight / Card nº 54)


Este personagem será o grande caçador de personagens com provocar! Sua habilidade estática, Caçada Mortal, faz com que ele cause mais dano em inimigos com Provocar além desses mesmos inimigos serem obrigados a atacar Wolverine.

A segunda habilidade cria uma recompensa por derrotar personagens com provocar, fazendo com que Wolverine restaure 2 pontos de vida, contando ainda com a ajuda de uma Resistência física, diminuindo os ataques recebidos.






ARES (v.01)

(Expansão Avengers / Card nº 46)


O Deus da Guerra entra nessa build de forma extremamente agressiva, pois soma seus 3 de ataque com a habilidade chave Perfurar fazendo com quem muitos adversários sejam levados a beira da morte em poucos turnos. A queda de seus adversários revigora este personagem que restaura vida, e caso for o próprio Ares que o derrotou, essa recompensa e ainda maior







MEFISTO (v.01)

(Expansão Fantastic Four / Card nº 60)


O Demónio e seu acordo místico que irá potencializar os demais aliados com o bônus de poder e regeneração. Mefisto e o suporte que completa esta rápida build de 3 personagens, fazendo com que seus aliados vilão tenham +1/+0 de ataque, além da regeneração no início do fase, e como aqui temos 2 personagens anti-herói, ambos recebem o bônus.

A segunda habilidade de mefisto joga a responsabilidade para o adversário, caso escolha ele como alvo de ataques e habilidades, onde, sempre que Mefisto sofrer dano ou perder vida, os demais aliados restauram 1 de vida.


DISPOSIÇÃO DOS PERSONAGENS EM CAMPO


Nessa Composição, Wolverine será o primeiro a entrar em jogo para causar a maior quantidade de dano em personagens com provocar. Ares entra na sequência para finalizar o personagem com provocar no 3º ou 4º turno. Mefisto fecha a Build garantindo que os dois personagens anteriores, além do bônus de ataque, possam regenerar o quanto antes.


FUNCIONAMENTO DA BUILD

A build inicia com Wolverine regenerando, tornando-se um personagem 3/8 em seu turno. Caso o oponente tenha personagens Ficha com provocar (baixa vida), isso vai garantir que Wolverine restaure 2 de vida no final da fase. Caso o oponente não tenha nenhum personagem com provocar ou o personagem não seja ficha, Wolverine irá causar um dano agressivo com baixo retorno, ja que tem resistência Física, podendo causar até 4 de dano.

Ares regenera, virando um personagem 4/7 com perfurar. Nesse momento ele poderá finalizar a maioria dos personagens com provocar, já que a somatória do ataque de Wolverine + Ares pode ser o suficiente para derrotar inimigos com 7 de vida. Caso isso aconteça, tanto ares como Wolverine restauram 2 de vida. Mefisto é o suporte que vai garantir os bônus para os demais personagens. Ele deve ser usado com cautela, buscando atacar personagens mais fracos do oponente para que não seja derrotado logo e possa garantir mais turnos de bônus. Em seus turnos de ataque, os outros dois aliados vão se beneficiar caso ele sofra ou perca vida.


É uma build bem agressiva e rápida, mas caso se estender demais, perde sua maior força que são os bônus de Mefisto. Por ser um personagem sem resistência ou esquiva, acaba sendo um dos alvos preferidos dos adversários, que buscam impedir que os demais personagens mantenham sua vantagem da regeneração e um alto ataque, logo, os personagens anteriores devem caçar e eliminar o principal personagem da build adversária antes que seu estoque de poder acabe. Como forma de compensar essa vulnerabilidade, os demais aliados acabam restaurando 1 de vida quando Mefisto sofrer ou perder vida.


PRÓS:

- Muito rápida, uma composição de três personagens, 2/3/5;

- Extremamente forte contra Personagens com provocar;

- Aliados com poder de ataque acima da média, com 3 ou 4 de ataque;

- Alta taxa de regeneração;


CONTRAS:

- Dificuldade de manter a estratégia em partidas longas;

- Alta dependência dos Bônus de Mefisto;

- Vulneráveis contra personagens que causam mais dano em vilão e/ou herói;

- Dificuldade em lidar com personagens que impeçam bônus;


POSSÍVEIS SUBSTITUIÇÕES:

- Thundra, Homem-Aréia ou Homem-Hídrico no Lugar de Wolverine, mantendo alto ataque, resistência e regeneração;

- Corvus Glaive, Águia Estelar, Homem psíquico ou Domadora Espiritual no lugar de Ares mantendo a média de 3 de ataque;

- Magneto e Justiceiro (v0.2) numa mudança para Build 2/3/3/2, fazendo Wolverine e Ares causar 4 e 5 de dano respectivamente

 
 
 

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