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Build do dia: ANIQUILAÇÃO GLOBAL

Fala pessoal, tudo bem com vocês? Hoje iniciamos os artigos sobre builds para montarmos em Campos de Batalha! E para começarmos com o pé direito, trazemos uma build poderosíssima que intitulamos de ANIQUILAÇÃO GLOBAL!


Esta build tem como principal estratégia causar dano global desde a etapa de preparação e continuamente durante a fase dos personagens, além de causar atordoamento nos inimigos com pontos de vida baixa. Aqui utilizaremos apenas três personagens: Hulk (v.02), Raio Negro e Magnitron.


OS PERSONAGENS DA BUILD

Hulk (v.02)

(Expansão Quarteto Fantástico / Card nº 28)


Este personagem será o grande puxador dos ataques dos inimigos. Sua habilidade Provocar é importantíssima aqui, pois conseguimos evitar que nossos outros aliados (Raio Negro e Magnitron) sejam alvos de ataques inimigos. Fúria Radioativa é a cereja do bolo que casa perfeitamente com o objetivo do nosso time, causando 1 ponto de dano global a todos os inimigos sempre que ele sofre dano. Além disso, ainda temos a Resistência a Tudo, o que mantém Hulk em campo por bastante tempo.


Raio Negro

(Expansão Quarteto Fantástico / Card nº 26)


O grande centro da estratégia desta build. Causa dano global quando entra em campo de batalha e sempre que ataca. Sempre que um inimigo ficar com 2 ou menos pontos de vida após receber dano de Raio Negro (seja por combate ou habilidade), aquele inimigo alvo fica Atordoado. Vamos buscar ativar estes efeitos o máximo possível durante a partida.






Magnitron

(Expansão Champions Definitive / Card nº 54)


Aqui temos um personagem que servirá de apoio ao dano do Raio Negro, concedendo a ele a habilidade Disparo Fotônico. Além disso, ele também cumpre o papel de causar dano global aos inimigos quando entra em campo de batalha e em todo início de fase.











DISPOSIÇÃO DOS PERSONAGENS EM CAMPO


Hulk no início para causar e sofrer dano o mais rápido possível durante a partida. Raio Negro entrando logo em seguida para causar dano na entrada, buscando reduzir o total de pontos de vida dos inimigos em 5 ou menos. Por fim, no último slot, Magnitron concedendo a habilidade Disparo Fotônico ao Raio Negro e causando dano global de entrada a todos inimigos com 5 ou menos pontos de vida.


O FUNCIONAMENTO


O Hulk sempre será o foco dos ataques recebidos e, sofrendo dano, irá causar dano global a todos os inimigos através da habilidade Fúria Radioativa. Ao mesmo tempo, nosso Raio Negro irá causar dano global na entrada, dano global no início de sua fase (devido a habilidade recebida Disparo Fotônico) e dano global sempre que atacar. O conjunto das habilidades do Raio Negro irá causar em toda fase dele 2 pontos de dano a todos os inimigos e+ 2 pontos de dano a um inimigo atacado. A partir do momento em que os inimigos ficarem com 2 ou menos pontos de vida, eles também serão atordoados. Por fim, Magnitron também causará dano global quando entrar, em todo início de fase e + 2 pontos de dano a um inimigo atacado. Enfim, esta build é avassaladora no sentido de dano global constante com potencial limitante devido à condição de atordoar que pode ser aplicada.


PRÓS:

- Dano global na Etapa de Preparação;

- Grande quantidade de dano global constante durante a Etapa Principal;

- Grande dano a inimigos do tipo ficha;

- Potencial de atordoamento global.


CONTRAS:

- Personagens vulneráveis contra inimigos com Contramanipulação;

- Build fraca contra inimigos com Resistência Mágica e Tenacidade;

- A estratégia se revela rapidamente durante a Etapa de Preparação.


CARTAS DE APOIO À BUILD:


- Tempestade (v.01);

- Soldado Invernal (v.01);

- Capitão América (v.01);

- Pantera Negra (v.02);

- Abominável (v.01);

- Barão Zemo (v.01);

- Tocha Humana (v.01);

 
 
 

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