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Build: Shinobi

Olá Pessoal, Hoje trago a vocês mais um estudo de build, desta vez uma build centrada em uma das habilidades chave mais queridas da comunidade, a habilidade: GOLPE FURTIVO. Esta habilidade está presente em Campos de Batalha desde a primeira expansão Champions, consagrada com Demolidor (v0.1) e Batroc (v0.1), Portanto sejam bem vindos aos estudos SHINOBI.


Para quem está chegando agora, em Campos de Batalha, durante a Fase de Combate ambos os personagens, tanto quem está atacando como quem está sendo atacado causam dano físico um ao outro ao mesmo tempo, porém com a habilidade chave Golpe Furtivo, o personagem que estiver atacando NÃO recebe esse dano - o que a comunidade chama de dano de trocação.


Para esta Build vou arriscar o uso de uma composição incomum de 1/2/5/2 Estrelas, onde a maioria dos personagens utilizam a habilidade chave Golpe Furtivo, porém outro elemento em comum entre eles é que ao serem atacados ou alvos de habilidade, disparam um efeito secundário de suas habilidades Únicas. Confira os personagens dessa Build: Gambit, Mercúrio, Korvac e Cavaleiro Fantasma.



Gambit (v0.1) Expansão X-Men / card nº 03)


Gambit é o único personagem com habilidade ativada da Build. Seu efeito faz com que jogue a moeda 2 vezes e para cada acerto, causa 1 de dano podendo até ser em inimigos alvos diferentes. Sua habilidade única: Artes Marciais atuará como a "esquiva de ataques" caso acerte a moeda. Gambit é o único personagem da Build sem Golpe Furtivo






Mercúrio (v0.1) (Expansão X-men / card nº 17)


Mercúrio será o segundo personagem da nossa build. Sua habilidade chave contramanipulação, Faz com que ele não seja afetado por personagens com provocar, deixando livre para um ataque mais estratégico. Outro motivo e que durante a fase de preparação, mas também na etapa principal, caso seja alvo de alguma habilidade ou de ataque, irá jogar a moeda e caso acerte, isso contribuirá com o aumento de sua vida além de evitar a habilidade ou ataque.




Korvac (v0.1) Expansão Cosmic / card nº 51)


Korvac e um poderoso 5 estrelas que além de Golpe furtivo também possui IMUNIDADE CÓSMICA, que além de não receber condição negativa (evitando que seja Imobilizado e não realize seu ataque furtivo), também não recebe nenhum dano provindo de habilidade. Sua segunda habilidade única, também utiliza o uso de moeda que ao acertar faz com que Korvac receba Resistência Física (até o final da fase) e aquele inimigo perde 2 ponto de vida. Vale destacar que Korvac não evita o ataque ou a habilidade como os demais!


Cavaleiro Fantasma (v0.1) Expansão Marvel Knight / card nº 43)


Cavaleiro Fantasma, assim como os demais, tem Golpe furtivo, porém o destaque fica para sua Habilidade única: Truque de Engano que ao ser alvo de ataque ou habilidade, aquele inimigo alvo fica Confuso. Diferente dos anteriores que dependem da sorte de acertar a moeda para o efeito acontecer, Cavaleiro Fantasma, não, sua habilidade é desencadeada e aplicada o efeito imediatamente ao inimigo que o escolheu como alvo.





DISPOSIÇÃO DOS PERSONAGENS EM CAMPO

Colocar Gambit como o primeiro personagem da Build e uma estratégia muito interessante de controle e administração de estrelas ou custos. Esse personagem de 1 estrela Irá auxiliar numa possivel substituição de personagens conforme seu adversário for colocando os inimigos na mesa. Os próximos personagens na sequencia da Build não tem uma disposição fixa ja quem nenhum oferece bônus aos demais, mas penso que o uso do mercúrio como o segunda na build ou ate de primeiro, seria uma vantagem devido a contramanipulação causando dano naquele personagem mais crítico do adversário logo nos primeiros turnos.


FUNCIONAMENTO A habilidade ativada de Gambit vai servir para "pingar" um pouco mais de dano nos personagens adversários, seja para causar mais dano em alguém com provocar, já que muitos não tem nenhuma proteção para dano de habilidade ou até em outro inimigo mais agressivo, muitas vezes finalizando-o quando faltar apenas 1 de dano para derrota-los. O fato de Gambit ter apenas 1 de ataque, infringindo pouco dano e sua proteção ainda depender da sorte na moeda, Faz com que o adversário o ignore e é nessa hora que sua habilidade ativada pode fazer a diferença na partida. Mercúrio vai usar e abusar de sua contramanipulação, indo direto no coração da build adversária, tentando eliminar o personagem mais perigoso do oponente nos turnos iniciais. Korvac é a grande surpresa da Build, um personagem pesado de 5 estrelas, mas com um conjunto de habilidades bem agressivas, que faz o jogador sair de sua zona de conforto de personagens 2 estrelas, para um jogo mais arrojado. Seu oponente vai pensar duas vezes antes de atacar Korvac, que num possivel acerto de moeda dele, pode vir a perder dois de vida, além do dano de trocação. Seria quase como se Korvac ao ser atacado, causasse de 4 de dano no oponente.

Por fim Cavaleiro fantasma completa o time, um personagem bem incomodo caso seja alvo de ataque ou habilidade, aplicando confusão.


Possivelmente você deve estar se perguntando - e quase desistiu de ler esse post - que build sem graça é essa de Golpe Furtivo sem Demolidor nem Batroc? Eu explico!

Demolidor é sem dúvida umas das principais cartas do jogo, está na maioria dos decks, e poderia estar nessa build por também ter golpe furtivo. Batroc, outro ninja com Golpe furtivo, mas o que ambos tem em comum é que seus efeitos tem maior eficácia contra um tipo especifico. No caso do demolidor, um monstro contra vilão e Batroc tendo sua esquiva somente desencadeada contra herói. Por isso que temos nossa lista de Possíveis substitutos, sendo:


Demolidor - Caso seu adversário coloque em jogo uma composição com a maioria sendo vilão. Batroc - Caso seu oponente venha para Campos de Batalha com mais Heróis

Viúva Branca ou Super Skrull (v0.1) - No lugar de Korvac, abrindo espaço para trocar gambit por um custo 2 também com Golpe furtivo como Jaqueta Amarela, Pantera Negra (v0.2), Punho de Ferro (v0.2), Demolidora, etc...


Pros:

- Não recebem dano ao atacar.

- Boas chances de esquivar e evitar ataques.

- Grande leque de personagens substitutos com Golpe Furtivo e/ou bônus.


Contras:

- Dependência de acertar a Moeda

- Se o oponente baixar a Dominó as rolagens de esquiva ficam prejudicadas

- Nenhum tipo de resistência

 
 
 

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