DECKLIST #1: AGGRO POWER
- Victor Franco

- 15 de out. de 2023
- 4 min de leitura
Fala CB players, Victor aqui! Este é o primeiro artigo voltado para deckslists e queremos começar com o pé direito, trazendo uma potente lista aggro para os fãs de porradaria.
AGGRO POWER Coleções usadas:
- Champions Definitive
- Quarteto Fantástico
- Marvel Knights
- X-Men
Este é o meu deck pessoal, onde apresento minha visão de jogo e minha preferência pelo arquétipo aggro. Tenho feito bons resultados e até o momento a lista tem se mostrado efetiva contra variados decks. Os X-Men chegaram agora, então muita coisa dos mutantes pode ser adicionada ainda e é claro, nada aqui é uma regra.
Bom, este deck tem por objetivo montar composições de forte dano físico e extrair o máximo que este tipo de estratégia permite em CB. Para explicar melhor a formatação desde deck, dividirei em grupos de cartas, cada um com sua função e aplicação.
BATEDORES:

Aqui nós temos os principais personagens carregadores do deck. São personagens que têm forte potencial de limpar o time inimigo, batendo forte ao mesmo tempo que ainda podem ficar maiores no decorrer da partida.
Colleen Wing (v.01) e Shang-Chi (v.01): Personagens extremamente eficazes contra inimigos de custo baixo.
Punho de Ferro (v.02): Autossuficiente, derrete os inimigos.
Demolidor (v.01): O melhor personagem do jogo para derrotar vilões.
Thundra (v.01) e Wolverine (v.01): Personagens sólidos com muito dano base. Excelentes custo 2.
Ronin – Maya (v.02): Personagem muito eficaz nos ataques e que concede muita vida a outro aliado quando derrotado.
Nicky Fury Jr. (v.01): Excelente contra vilões além de combar com Demolidor e Capitão América.
Cable (v.01): Muito dano base, resistência e uma habilidade incrível de acessar a pilha de descarte.
Mulher-Hulk (v.01): Excelente personagem de crescimento contínuo, um dos batedores mais fortes do deck, grande potencial de ganhar o jogo solo.
Drax (v.01): Indispensável para derrubar grandes inimigos. Marcou, matou.
Super Skrull (v.01): Personagem grande com muitas funções e autossuficiente.
Super-Mente (v.01), Hulk (v.01) e Coração Negro (v.01): Grandes batedores com crescimento absurdo. Geralmente carregam o jogo.
PROVOCADORES:

Grande parte da estratégia deste deck é controlar o foco dos ataques recebidos com personagens com Provocar. Desta maneira você deixa o caminho livre para os batedores crescerem e causarem dano contínuo ao time inimigo.
Homem-Areia (v.01), Luke Cage (v.01), Luke Cage (v.03), Homem-Gorila (v.01), Blob (v.01), Gamora (v.01) e Lobisomem (v.01): Aqui temos personagens essenciais com Provocar, alguns com grande dano base e outros com muita resistência e vida.
Mago (v.01), Homem-Formiga (v.02) e Deadpool (v.01): Personagens de custo 3 com Provocar além de habilidades utilitárias para determinadas estratégias.
Hulk (v.02): Um dos personagens mais interessantes com Provocar. Tem muita resistência e ainda causa dano mágico global.
BUFFERS:

Como todo deck aggro, é fundamental que haja dispositivos de crescimento conínuo de seus personagens, aumentando ainda mais a eficácia deles. Para isto, temos alguns personagens que irão garantir a permanência dos batedores em campo e aumentar seu poder destrutivo:
Monge do Ódio (v.01): Buffer com Provocar. Excelente.
Forge (v.01): Um dos buffers mais eficazes de custo 1. Quanto mais durar em campo, maior sua eficácia.
Wong (v.01): Concede vida e Escudo Mágico. De quebra ainda remove venenos.
Madame Hidra (v.01) e Nicky Fury (v.01): Buffers essenciais.
Calisto (v.01): Concede evasão para aliados do tipo vilão. Ótimo para manter os personagens com Provocar por mais tempo em campo.
Krang (v.01), Garota da Lua (v.01), Ciclope (v.01) e Fera (v.01): Buffers com ótimas habilidades secundárias.
Clea (v.01), Namor (v.01), Namor (v.02) e Drácula (v.01): Personagens que restauram vida e concedem mais poder aos aliados através de variadas habilidades. Excelentes.
Mantis (v.01): Se bem jogada, manterá seus aliados em campo por muito tempo devido a sua cura “global”.
Senhor Sinistro (v.01): Personagem buffer com um potencial enorme, solidez e muito eficiente em praticamente qualquer situação.
UTILITÁRIOS:

Aqui reservo alguns personagens com funções diversas, desde buff, debuff, controle e dano mágico. Eles servem para situações incomuns onde você deverá sair do planejado e se adaptar à realidade do campo durante a partida.
Capitão América (v.01) e Gavião Arqueiro (v.01): Grande dano mágico de entrada.
Rapina (v.01), Senhor Fantástico (v.02), Senhor das Estrelas (v.01) e Safira - Jéssica (v.02): Personagens voltados para o controle e dispersão da estratégia inimiga durante a fase de preparação.
Diablo (v.01), Domadora Espiritual (v.01), Doutor Estranho (v.02) e Magia (v.01): Personagens de custo 3 com habilidades úteis para diversas situações como buff, condições negativas, cura, etc.
Hulk Vermelho (v.01): Uma das máquinas deste deck, sempre que for alvo de habilidade, cresce e causa dano global. Como temos vários buffers, ele sempre fica gigante e limpa o campo.
Doutor Destino (v.01): Excelente personagem com habilidade de controle além de colocar um Provocar 2/7 em campo.
Fênix Negra (v.01) e Thor (v.01): Personagens de grande poder com funções específicas, costumo usá-los quando o ataque físico direto não é eficiente.
Shuma-Gorath (v.01): Aplicador de veneno com resistência e perfurar, se buffado é uma máquina.
Ultron (v.01): Único gerador de tokens do deck. Gera tokens com Provocar e tem uma configuração excelente de resistência com perfurar. Se buffado, praticamente ganha o jogo.
Legião (v.01) e Galactus (v.01): Combo de dois personagens de custo 5. Se o oponente não souber exatamente como lidar com esse combo é autowin.
Este deck é muito intuitivo e dificilmente você abrirá uma mão que não seja sinérgica. Os personagens cooperam uns com os outros de maneira muito natural e sempre você terá saída para situações complexas. A atenção maior aqui é a disposição dos personagens em campo. Escolher o melhor momento para jogar um Super-Mente, uma Mulher-Hulk ou um Hulk Vermelho faz toda a diferença.
Como todo deck aggro, sua principal deficiência é contra composições de controle pesado. Condições Negativas são um terror para nós aqui, mas com muita inteligência, em tudo se dá um jeito. Caso você perceba que o oponente irá montar algo muito control, mude sua composição focando nos utilitários.
Acima de tudo, treine sempre. A principal estratégia é saber pilotar o deck.
COMBOS FUNDAMENTAIS:
- Super-Mente + Personagens com Provocar
- Mulher-Hulk + Namor (v.01) + Mantis
- Legião + Galatcus
- Hulk Vermelho + buffers
- Fênix Negra + Hulk (v.02) + Luke Cage (v.01)



Hulk vermelho é perfeito em qualquer build com buff e focada em ataque