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O GUIA DEFINITIVO SOBRE HABILIDADES!

Atualizado: 15 de mar. de 2024

Campos de Batalha é um jogo bastante intuitivo, uma vez que sempre buscamos através de frases bem estruturadas e palavras-chave determinar toda a função de uma habilidade. Mesmo assim, alguns casos muito específicos podem gerar dúvidas e/ou serem executados de maneira errônea durante uma partida. Para isso, trazemos um guia definitivo sobre as regras de mecânica das habilidades.


HABILIDADE ATIVADAS


Estas habilidades têm seu efeito disparado uma vez por fase, durante o início da fase do personagem. Se o personagem tem duas ou mais habilidades para serem ativadas, seu controlador irá determinar a ordem de ativação delas a seu critério (disparando o efeito de cada uma delas uma vez, uma após a outra).

Habilidades ativadas são cumulativas, ou seja, um personagem pode adquirir várias habilidades ativadas no decorrer da partida e cada uma delas (mesmo com o mesmo efeito) deverá ser tratada de maneira independente.

Quando um personagem está sob a condição negativa Silenciado ou Atordoado, o personagem não poderá ativar suas habilidades no início de sua fase.



HABILIDADE DESENCADEADAS


Estas habilidades têm seu efeito disparado sempre que ocorrer determinada ação ou evento na partida, conforme a descrição especificada na própria habilidade. A atenção aqui se deve ao fato de que, elas podem desencadear tanto na fase de um personagem aliado, quanto na fase de um personagem inimigo. Além disso, habilidades desencadeadas podem disparar seus efeitos ao mesmo tempo. Para todos casos, as regras são:


- SE UM PERSONAGEM DESENCADEIA HABILIDADES AO ATACAR:

O controlador do personagem com a habilidade declara ataque a um personagem inimigo. A habilidade desencadeada dispara seu efeito. Então, após a resolução do efeito da habilidade, os personagens entram em combate. (Se ambos estiverem “vivos” em campo de batalha ainda).


Exemplo:

- Gamora (v.01) declara ataque ao inimigo Mister Hyde (v.01);

- Gamora desencadeia sua habilidade "Fisiologia Artificialmente Aprimorada", recebendo Resistência Física e Tenacidade até o final da fase;

- Gamora (v.01) e Mister Hyde (v.01) entram em combate.


- SE UM PERSONAGEM DESENCADEIA HABILIDADES AO SER ATACADO:

O controlador do personagem atacante declara ataque ao personagem com a habilidade. A habilidade desencadeada dispara seu efeito. Então, após a resolução do efeito da habilidade, os personagens entram em combate. (Se ambos estiverem “vivos” em campo de batalha ainda).


Exemplo:

- Luke Cage (v.01) declara ataque ao inimigo Homem-Gorila (v.01);

- Homem-Gorila (v.01) desencadeia sua habilidade "Poder do Sagrado Gorila Branco", recebendo Perfurar até o final da fase;

- Luke Cage (v.01) e Homem-Gorila (v.01) entram em combate.


- A PILHA E CADEIA DE EVENTOS ENVOLVENDO AS HABILIDADES:


Quando as habilidades dos personagens são ativadas e/ou desencadeadas uma após a outra em sequência, seus efeitos entram no que chamamos de "pilha". A pilha nada mais é do que uma ordem sequencial da resolução dos efeitos que foram disparados. Sempre que uma habilidade tem seu efeito disparado, este efeito entra na pilha para ser resolvida. Acontece que o efeito da habilidade só é resolvido quando não há mais habilidades disparando efeitos.

Vamos a alguns exemplos práticos:


EXEMPLO 1:

- Mantis (v.01) ativa sua habilidade "Elixir Cotati", tendo como um de seus alvos, seu aliado Hulk Vermelho (v.01);

* Habilidade "Elixir Cotati" entra na pilha;

- Como Hulk Vermelho (v.01) foi alvo de uma habilidade, desencadeia sua habilidade "Super Aquecimento Radioativo";

* Habilidade "Super Aquecimento Radioatvio" entra na pilha acima da habilidade "Elixir Cotati";

- Como não há mais habilidades disparando efeitos, a pilha será resolvida na ordem da mais recente disparada até a primeira que foi disparada:

PILHA DE EFEITOS (Ordem de resolução)

1ª a resolver: Habilidade "Super Aquecimento Radioatvio" causa 1 ponto de dano a todos os inimigos e concede +1/+0 ao Hulk Vermelho (v.01) (pelo Hulk Vermelho (v.01) ter sido alvo de uma habilidade);

2ª a resolver: Habilidade "Elixir Cotati" restaura 1 ponto de vida de Hulk Vermelho (v.01) e remove todas condições negativas que estiverem sobre ele (pela Mantis (v.01) ter ativado sua habilidade com sucesso);



EXEMPLO 2:

- Mantis (v.01) declara ataque ao inimigo Pantera Negra (v.01);

- Mantis (v.01), por estar atacando um inimigo, desencadeia sua habilidade "Durma";

- O controlador de Mantis (v.01) joga e acerta a moeda, tornando Pantera Negra (v.01) alvo da habilidade "Durma";

* Efeito da habilidade "Durma" entra na pilha;

- Como Pantera Negra (v.01) foi alvo de uma habilidade, desencadeia sua habilidade "Energia Cinética Repulsiva",

* Habilidade "Energia Cinética Repulsiva" entra na pilha acima da habilidade "Durma";

- Como Pantera Negra (v.01) foi alvo de um ataque, desencadeia sua habilidade "Energia Cinética Repulsiva" mais uma vez;

* Habilidade "Energia Cinética Repulsiva" entra na pilha acima da habilidade "Energia Cinética Repulsiva";

- Como não há mais habilidades disparando efeitos, a pilha será resolvida na ordem da mais recente disparada até a primeira que foi disparada:


PILHA DE EFEITOS (Ordem de resolução)

1ª a resolver: Habilidade "Energia Cinética Repulsiva" causa 1 ponto de dano à Mantis (v.01) e a seus aliados adjacentes (pelo Pantera Negra (v.01) ter sido atacado);

2ª a resolver: Habilidade "Energia Cinética Repulsiva" causa 1 ponto de dano à Mantis (v.01) e a seus aliados adjacentes (por Pantera Negra (v.01) ter sido alvo de uma habilidade);

3ª a resolver: A habilidade "Durma" faz com que Pantera Negra (v.01) fique Atordoado (por Mantis (v.01) ter atacado Pantera Negra (v.01);


- Após a resolução da pilha, Mantis (v.01) e Pantera Negra (v.01) entram em combate (se ambos ainda estiverem em campo de batalha após a resolução da pilha).



EXEMPLO 3:

- Pantera Negra (v.01) declara ataque ao Homem-Aranha (v.01);

- Como Homem-Aranha (v.01) foi alvo de um ataque, desencadeia sua habilidade "Sensor Aranha". Seu controlador joga a moeda e acerta, tornando Pantera Negra (v.01) alvo da habilidade "Sensor Aranha";

* Efeito da habilidade "Sensor Aranha" entra na pilha;

- Como Pantera Negra (v.01) foi alvo de uma habilidade, desencadeia sua habilidade "Energia Cinética Repulsiva", tornando Homem-Aranha (v.01) alvo da habilidade "Energia Cinética Repulsiva",

* Habilidade "Energia Cinética Repulsiva" entra na pilha acima da habilidade "Sensor Aranha";

- Como Homem-Aranha (v.01) foi alvo de uma habilidade, desencadeia sua habilidade "Sensor Aranha". Seu controlador joga a moeda e erra, não disparando efeitos.

- Como não há mais habilidades disparando efeitos, a pilha será resolvida na ordem da mais recente disparada até a primeira que foi disparada:


PILHA DE EFEITOS (Ordem de resolução)

1ª a resolver: Habilidade "Energia Cinética Repulsiva" causa 1 ponto de dano ao Homem-Aranha (v.01) e a seus aliados adjacentes (pelo Pantera Negra (v.01) ter sido alvo de uma habilidade);

2ª a resolver: Habilidade "Sensor Aranha" faz com que Homem-Aranha evite o ataque recebido e imobiliza o Pantera Negra (v.01) (pelo Homem-Aranha (v.01) ter sido alvo de um ataque);


- Após a resolução da pilha, Pantera Negra (v.01) e Homem-Aranha (v.01) entram em combate (se ambos ainda estiverem em campo de batalha após a resolução da pilha). Neste caso especificamente, somente o Homem-Aranha (v.01) causa dano de combate (contra-ataque) pois sua habilidade "Sensor Aranha" evitou o ataque do Pantera negra (v.01).



- BÔNUS ** Uma vez que uma habilidade é ativada ou desencadeada, ela só não resolve seu efeito, se o alvo destas habilidades não está mais em campo de batalha (se foi removido ou está derrotado) ou quando alguma habilidade o impede de ser alvo da habilidade em questão.


** Se um jogador possuir dois ou mais personagens que desencadeiam habilidades ao mesmo tempo devido às circustâncias da partida, o jogador controlador daqueles personagens é quem decide a ordem de desencadeamento de cada uma das habilidades, enviando seus efeitos para a pilha uma após a outra em ordem à seu critério.


HABILIDADE ESTÁTICAS


Habilidades deste tipo funcionam como uma declaração em jogo, melhor dizendo, seu efeito permanece por todo o tempo enquanto o personagem estiver em campo de batalha. Elas praticamente decretam uma nova regra temporária durante a partida, concedendo efeitos permanentes em um ou mais personagens.

Algumas habilidades estáticas podem ser subentendidas como do tipo ativada ou desencadeada, mas para todos os fins elas são consideradas estáticas (Ex: Regeneração).


Ufa, calma lá! Ainda há muito a se descobrir em Campos de Batalha! Nosso universo de possibilidades é tão vasto quanto o Multiverso Marvel! Por isso, continue nos seguindo e aprendendo que juntos vamos rumo ao topo!

 
 
 

1 comentário


Roberto Away
Roberto Away
12 de abr. de 2023

Olá,,, desculpe a minha ignorância , mas onde compro esse jogo?

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