Senhor Fantástico e sua armadura mortal
- Victor Franco
- 23 de nov. de 2024
- 5 min de leitura
Atualizado: 23 de dez. de 2024
O nosso querido Senhor Fantástico v.02, presente na coleção Quarteto Fantástico, está dando o que falar! Reconhecido como um dos mais poderosos personagens de controle de Campos de Batalha, ele é capaz de anular várias composições com suas habilidades supressoras. Mas nem tudo está perdido para o time dos batedores e suportes. Vamos trazer a luz diversos personagens de todas as coleções capazes de contornar e sair de maneira eficaz dos braços elásticos do cientista fantástico.

Antes de mais nada, vamos entender de onde veio essa história do Senhor Fantástico usando uma armadura feita por Tony Stark. A armadura do Senhor Fantástico apareceu pela primeira vez em Empyre #4 (2020). Este foi um traje avançado criado por Tony Stark e Reed Richards durante a grande guerra contra a aliança dos Kree-Skrulls e a ameaça dos Cotati. Esta saga envolveu um conflito cósmico massivo e a armadura desempenhou um papel crucial, pois Reed precisou de proteção adicional para lidar com ameaças que sua elasticidade por si só não poderia enfrentar. Ela é uma combinação da engenharia de Stark com a inteligência e a elasticidade do Senhor Fantástico, permitindo uma interface única entre tecnologia e habilidades mutáveis. Este traje possui as habilidades padrão de uma armadura regular do Homem de Ferro, incluindo voo e maior durabilidade. A armadura também foi projetada para se conformar aos poderes elásticos do Senhor Fantástico e sua principal característica é a capacidade de emitir através de suas manoplas frequências sônicas capazes de interromper a comunicação dos Cotati com as plantas com base nos princípios da bioacústica.
A CARTA SENHOR FANTÁSTICO (Dr. Reed Richards (v.02))

As duas habilidades base do Senhor Fantástico v.02 são voltadas ao arquétipo controle e suporte, então vamos entender cada uma:
FREQUÊNCIA SÔNICA INTERRUPTORA: Esta habilidade tem um efeito simples, mas que pode ser devastador. Ela faz com que todos os inimigos não possam ser alvo de habilidades de seus aliados e nem ter bônus concedidos por seus próprios outros aliados. Resumindo: TODAS AS HABILIDADES DOS INIMIGOS QUE DÃO ALGUM TIPO DE BÔNUS A SEUS OUTROS ALIADOS NÃO FUNCIONAM. Essas habilidades possuem a palavra "TEM" em seu texto.
ARMADURA FANTÁSTICA: Esta habilidade faz com que o Senhor Fantástico v.02 e seus aliados adjacentes não possam ser alvo de habilidades dos inimigos e nem mesmo possuir habilidades que os inimigos venham a conceder à eles. Essa é uma proteção super eficaz contra inimigos que causam dano mágico por habilidades ou que dão habilidades supressoras.
Bom, só pela descrição das habilidades do Senhor Fantástico v.02 percebemos que ele é realmente um controlador massivo, mas ao mesmo tempo ele é bem vulnerável, não possuindo nenhuma habilidade chave ou algum tipo de sustenção própria, logo, aí está a abertura para lidarmos com ele.
COMO LIDAR COM O SENHOR FANTÁSTICO V.02 COM CADA COLEÇÃO Primeiramente, é importante salientar que aqui estão apenas algumas opções de anuladores à estratégia do Senhor Fantástico v.02. Cada partida é única e a estratégia de anulação se trata muita vezes de entrar na cabeça de seu oponente, criando surpresas, agindo com sabedoria e tendo uma visão micro e macro do campo de batalha bem refinada.
COLEÇÃO CHAMPIONS

Aqui temos a Feiticeira Escarlate v.01 fazendo seu melhor trabalho, apagando todas as habilidades base do Senhor Fantástico v.02. Em seguida temos o Mandarim v.03 é mais um personagem que fura as defesas do Senhor Fantástico v.02, podendo causar até 3 pontos de dano a ele em toda fase sem impedimentos, além de restaurar a si mesmo ou outro aliado.
COLEÇÃO QUARTETO FANTÁSTICO

Aqui temos três máquinas de anulação do Senhor Fantástico v.02. Com Powerhouse fazemos semelhante a Feiticeira Escarlate v.01, apagando as habilidades dele por uma fase e reduzindo seu ataque a 1. Com Mago suprimimos todas as habilidades estáticas dele, ou seja, as duas do borrachudo. Com Kang, O Conquistador nós simplesmente o mandamos pro vazio, substituindo ele por outro inimigo.
COLEÇÃO MARVEL KNIGHTS

Por aqui temos Shang-Chi v.01 como mais um batedor forte que não sofre com nenhuma habilidade do Senhor Fantástico v.02 e o Doutor Estranho v.02 que entra em campo de batalha marcando um inimigo. Sempre que o Doutor Estranho sofrer dano, o inimigo marcado perde aquela quantidade de pontos de dano em pontos de vida também. Assim você derrete o Senhor Fantástico v.02 rapidamente.
COLEÇÃO X-MEN

Os mutantes também têm seus anuladores para o Senhor Fantástico v.02. A Polaris pode remover as habilidades estáticas dele em todas as fases, além de causar 1 ponto de dano a mais nele. O Mojo simplesmente derrota o Senhor Fanástico v.02 quanto entra em campo de batalha e deixa ele bem morto até o Mojo ser derrotado, se for derrotado. Por fim ainda temos o Vulcano que permite a você limpar as habilidades do Senhor Fantástico v.02 por tempo o suficiente para você detoná-lo ou vencer o jogo.
COLEÇÃO COSMIC

Nesta coleção de pesos pesados temos a Mártir que, ao atacar o Senhor Fantástico v.02, simplesmente apaga uma das habilidades base dele permanentemente. Temos também a Supergigante que pode fazer outro inimigo atacar o Senhor Fantástico v.02 ou fazê-lo atacar um aliado dele, derretendo o Reed sem dó. Por fim temos o Thanos v.01 e sua Joia da Realidade que pode apagar as habilidades dele temporariamente, ao mesmo tempo que causa dano massivo em heróis.
COLEÇÃO VINGADORES

Na coleção Vingadores temos um Deus Imperador Destino que apaga todas as habilidades do Senhor Fantásico v.02. Um batedor super eficiente contra heróis, que apesar de perder seu Provocar, causa dano massivo ao Senhor Fantástico v.02. Além disso, ainda temos Tony Stark e sua variedade de armaduras que podem encaixar perfeitamente quando necessário para apagar o Reed Richards do jogo.
COLEÇÃO MYTHOS

Os deuses não iriam permitir que um mortal dominasse os céus e a terra, não é mesmo? Nesta coleção temos a Natasha, A Deusa do Trovão que simplesmente impede que seus aliados seja afetados pelas habilidades estáticas do Senhor Fantástico v.02. Ainda temos a Sersi e sua transmutação molecular, removendo as habilidades do Reed sem esforço nenhum. Por fim o deus da guerra Ares v.02 faz com que seus aliados afetados pelo Senhor Fantástico v.02 recebam menos dano, além de conceder Provocar a ele, tornando-o um alvo fácil de eliminar.
EXPANSÃO ICONS - SEASON ONE

Até mesmo na expansão Icons Season One temos grandes inibidores ao homem elástico. Howard, O Pato faz com que seu aliados afetados pelo Senhor Fantástico v.02 causem mais dano de combate e a bruxa Agatha Harkness é mais uma ferramenta que remove as habilidades dele, libertando seus aliados da supressão intensa do controlador azul.
Bem, aqui concluímos mais um artigo com a missão de elevar a gameplay dos jogadores de Campos de Batalha, promovendo o pensando estratégico e difundido novas maneiras de atuar nas partidas. Há muito mais maneiras de anular seu inimigos, confira todos os cards das coleções e mergulhe na infinidade de possibilidades que nosso CB oferece!
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